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Web3.0时代——多层次的用户体验设计?为 Web3.0创设一个更大的框架

发布时间:2023-04-18

2. 接入层

打算象是1995年,您早就就让这个有意思的新事物,称为因特网。首先,您须要摄像机带以太网的PC,并且须要将其连通到电话线。一旦您“拨号”到“网上攀岩”,您将无法接听电话。要真正自认,你须要设置一个“电子邮件接收者”,可能会是“pop3”或“imap”,应主要用途“插件”,如果你打算成为私人机构,了解“telnet”和“ftp”。显然,你显然都才会管理它,好事将显然不才会日后一样了。

这个高至的Gmail趣味同样是:

制做一个像该银行应用软件和/或插件一样更易应主要用途的存折;创建人 web3 种系统受人身安全;统一链或创建人“层 x”,因此不须要手动转接;生命体简而言之的接收者(ENS 是朝这个方向踏出的一步);教育人们自我监管和个人信息;将解密货币上交人会手当中;超越当前的因特网插件范式。3. 功能层

当我们谈论 web3 UX 时我们在谈论什么。要日后考虑的一件事是,其当中一些的路一定很奇怪,因为它也是全新的。新概要却是却是很难开始。几年前,没有人就让过 NFT 或 AMM。现在我们有了它们,我们须要察觉到如何最难地应主要用途它们。

这个高至的Gmail趣味同样是:

使交易直观;抽象出比较简单的策略;简化动作(例如应主要用途 zappers,自动包装令牌);在系统对当中创造灵活性;让参予集中管理显得容易和有益;使 NFT 显得有含意和有用;在金融市场值得注意创造不够多“杀手级应用”;将游戏内财产的拥有权转移给Gmail,而不是制造商;增加 NFT 的共享和展示表现形式;大幅提高跨链和多层相容性(大多数Gmail可能会不一定会十种并不相同表现形式的 USDC)。

此高至的一个重要陈述是,其当中许多情况已通过一些托管解密应用软件部分解决。严峻的一面是,在大多数但会,你是在用一些去当中心化来换取能够的Gmail趣味。

4. 视觉层

你所看见并试图思考的:我们到底基于Gmail分析应主要用途一致的的设计模式?用语到底过于电子技术化?在iPhone上像是一切正常吗?

这个高至的Gmail趣味同样是:

遵循可访答道性最佳实践;下降应主要用途电子技术用语;让重要的的路突出;隐蔽毫无关系的的路;创建人更易遵循的陈述;推展包容性;表示“友好”和“欢迎”,而不是“可怕”和“排他性”;审美;保留个性,同时为人会建设工程。

“所有假设都是错误的,但有些假设是有用的”。

这是的设计者史蒂夫·克拉布为了让为 Web3 UX 创建人一个不够大的框架,随着时间的推移的设计者还才会继续构建。的设计者希望它能鼓励交互的设计的行业,并引起大家对Web3.0 UX的提答道。

它可能会并不完美,但我们可以共同测试与完善:)

编者:交互的设计小助手;社会所号:美国政府交互的设计资讯

文中链接:_Vjh16iIydHxEMQtQ

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