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又一千亿消费电子元件龙头火了,背后还藏着3大万亿赛道

发布时间:2023-03-14

尔股份就是其中之一。

歌尔股份以OEM发迹,主营业务仅限于精准配件和批量的系统,其产品运用应用领域从原理焊接到VR/AR电子的系统,早就逐步形成了成熟期的GM格局。事实上,歌尔股份长期为仅限于Meta的Oculus第三部、bit晃动的Pico VR、索尼电脑娱乐PS VR以及华为VR Glass等VR电子的系统提供OEM,其中占有Oculus的80%以上份额。

愈来愈值得注意,Pico VR原本为歌尔股份孵化并投资,后被bit晃动收购。其中的当初在于,歌尔股份既为Meta Oculus的仅有OEM其产品,又是Pico VR的大债权人和OEM厂,而Pico VR是Oculus的仅有竞争对手,所以在生活中戏弄Meta。而出售后,歌尔股份仍与Pico VR保持共同开发关连,前者依旧保持VR电子的系统OEM其产品的地位。

与歌尔股份一样,立讯精准、蓝思科技领域、舜宇折射等苹果电脑供应链亿万富翁也早就布局VR/AR应用领域。当然,仅限于苹果电脑也一直传出即将推出VR/AR电子的系统。

这都充分说明了, 增值自由电子应用领域一夜之间将VR/AR作为未来最重要的发展一段距离,甚至变为智能化手机的地位。

03 元银河系的必备入口

元银河系(Metaverse),事物上,是对附属实世界的绑定化、摄像,并对内容可生产、经济的系统、应用程序乐趣及实体世界内容可等开展改装。

而VR/AR不仅能打造出沉浸式感受,愈来愈将真实世界与绑定世界相融合,再进一步提高乐趣,这正与元银河系的概念和事物相符。同时,VR/AR基于显卡电子的系统,能够助长全新的人机交互乐趣和操控方式,便于应用程序慢速融入绑定世界和一幕,并获得反馈。 因此,VR/AR被认为是元银河系的入口。

相比VR/AR、智能化佩戴来说,未来元银河系将逐步形成愈来愈平坦和愈来愈复杂的产业化,不仅是应用程序端,愈来愈通过大量人工智能化、数字孪生、区块链、5G等前沿的系统设计,构建起庞大的基础设施和绑定一幕,愈来愈开启全新的Web3.0时代。

据普华永道预期,2020年到2030年,世界元银河系市场体量从2020年的500万美元,慢速增长到2030年的1.5万亿美元,不断扩大30数量级。当然,VR/AR作为最重要的显卡电子的系统和入口,产业化将诞生愈来愈多的机会。

虽然迄今为止元银河系仍存在于概念阶段,但VR/AR一夜之间进入我们的生活,并广泛运用在各个应用领域,产业化也即将诞生上半年的结束。■

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精彩电脑的系统终将缺席

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