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EA:单机游戏仍然是公司非常关键的一部分

发布时间:2025年08月21日 12:17

EA:电玩无论如何是母公司更加关键的一部分

EA指出电玩是母公司整体而言产品第一组之中一个“更加更加关键的一部分”。

重回2010年以来,在过去10年之中EA尽力地远离摄制电玩,但在《星球大战安纳金·天行者:陨落的武士师》事与愿违后,这家发行商重拾了电玩。现今正在整合的电玩之外《星球大战安纳金·天行者:幸存》、《龙腾世纪4》和《致死空间:重制版》。

在今天的净值上,EA被问到电玩现今如何溶入该母公司的海外投资第一组之中。

EA CEO Andrew Wilson回答话说:“总的来话说,我们的游戏内有这些核心意图;还有驱使、逃避、社会生活直接联系、竞争、自我提高、建构,这些东西使我们作为游戏的游戏内聚集在一同。而全球的建构、剧情的塑造出和剧情的主人公对于充分利用这些意图之中的某些来话说或许很关键。

当我们考虑我们的海外投资第一组时,我们会考虑两个关键的朝向。第一,我们如何主人公诡异的剧情?第二,我们如何建立庞大的该软件一个社区?然后我们如何把这两者相结合一起?

所以,当你看我们的海外投资第一组时,你应该看的是,我们是如何实在的?我们如何重构这些全球并主人公这些剧情?我们如何发展全球该软件一个社区?为了充分利用意图,我们如何将两者相结合一起?

当我们坚信后,我们所认出的是,第一,我们缩减了我们的在线,第二,我们缩减了我们在线之中的游戏内萝卜在游戏上和游戏周边的时间。当我们想到该游戏时,我们相信这是我们充分利用这些核心意图的整体而言第一组之中更加更加关键的一部分。

随着时间的演进,我们的蓝图实际上只是具体来说我们的一个社区,具体来说他们如何萝卜费时间,具体来说意图可能充分利用或不充分利用的地方。我们将通过添加取而代之该软件游戏,取而代之多人游戏和取而代之该游戏来多余这一点。”

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