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疫情期间需求暴涨 加拿大首家游戏成瘾治疗中心人满为患

发布时间:2025年10月22日 12:18

新浪科技讯 北京时间段12月22日周二消息,据报道,最新样本显示,在荷兰首家单人游戏强迫症疗法教育当中心就诊的病变当中,有超过1/3的人仍在等待疗法。去年,由于登革热当年夕的需求爆发,转诊而来的病变次数翻了一番。

荷兰发达国家单人游戏失常教育当中心于2019年百货店,由伦敦当中央和北部发达国家医疗保健基金但会运营。然而目当年,来自学校、全科医生和学生家长的疗法需求令该教育当中心不堪重负。

根据该教育当中心提供的样本,自百货店以来,有约70%的病变年龄在18岁或以下,近90%是男性。在该教育当中心百货店几个月当年,当今世界卫生组织将“单人游戏失常”评为思维健康疾病之一。

该教育当中心主任亨丽普兰·鲍登-巴特勒(Henrietta Bowden-Jones)副教授发信称,该教育当中心需要将职员次数增加到三倍,以疗法等待成员名单上的100多名病变,并满足预见的需求。她原计划,2022年的需求将但会继续增加。该教育当中心目当年每年可疗法50名病变。

鲍登-巴特勒感叹:“都有的这类成年人报告了被害和自我伤害的决意。”

在该教育当中心,病变但会不能接受一系列疗法,有时需要父母参加。鲍登-巴特勒感叹,单人游戏上瘾往往但会缺乏经验普通家庭关系当中更社会所的关键问题。

该教育当中心的疗法方法没有禁止使用电子元件。取而代之的是,使用电子元件的时间段被上限到每天两小时,疗法处理过程也但会用单人游戏给与正面道德上,如完成普通家庭作业或跑步。

鲍登-巴特勒指出:“(阻止他们讲故事单人游戏)已经变得不可能,但会导致他们不乐意不能接受疗法。对他们当中的一些人来感叹,这是他们唯一的留言板活动。”

Ipsos Mori的报告显示,有约一半荷兰单人游戏讲故事家指出,讲故事单人游戏让他们感觉更寂寞,39%的人指出单人游戏最大限度解决被孤立的关键问题。

一名女士感叹,她13岁的女儿在该教育当中心不能接受疗法,当第一轮登革热开始、学校关闭时,女儿讲故事单人游戏的次数明显增加。她感叹,女儿但会“往常”讲故事单人游戏,只有闲聊和上公共厕所时不讲故事。

与此同时,青春期、自闭症以及被同龄人孤立加剧了这种失常。她感叹:“当她在现实生活当中没法女朋友的时候,特别是在登革热当年夕,她在单人游戏当中发现了女朋友。单人游戏是帮助她来到自己当今世界的机但会。”

这位女士感叹,自从不能接受该教育当中心的疗法以来,女儿已经将讲故事单人游戏的时间段减少了80%。

Ampere Analysis单人游戏零售业高级分析师路易丝·肖特豪斯(Louise Shorhouse)则指出,在登革热当年夕,单人游戏一直是建起留言板连系和求生存的工具。“面对着更进一步可能的上限,这种可能肯定但会不间断下去。”

鲍登-巴特勒感叹,“为数众多”的射击单人游戏,包括《入侵者之夜》和《盼望附身》,是病变口当中参考他们经常讲故事的单人游戏。

这两款单人游戏都在业内最有成员名单人游戏之列。根据应用市场研究成果公司Sensor Tower的样本,2020年,《入侵者之夜》体现了超过12亿美元的讲故事家消费,吸引了3100万次下载。它的分级为“12岁及以上”。同时,《盼望附身》大多数版本的分级为“16岁或18岁”。制作《盼望附身》的动视暴雪拒绝严厉批评置评。

牛津互联网研究成果所对有约1000名荷兰14至15岁的成人进行的一项研究成果断定,讲故事极端主义单人游戏与攻击性道德上之间没有连系。但研究成果医护人员指出,单人游戏可能但会引来愤慨的心态或反应。

荷兰单人游戏零售业协但会Ukie代表《入侵者之夜》开发商Epic Games这两项了否认,后者是该协但会的成员之一。Ukie指出,单人游戏让“数千万人在登革热当年夕依然寂寞和留言板连系”,但仍促请不要沉迷单人游戏。

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